Лерп, же Сызыктуу Интерполяция Биримдикте математикалык функция, ал сызыктуу шкаладагычекитинде башка экөөнүн ортосундагы маанини кайтарат. Көбүнчө ал белгилүү бир убакыт аралыгында маанилерди жылдыруу же өзгөртүү үчүн колдонулат.
Коддоодо lerp деген эмне?
Сызыктуу интерполяция же кыскача "lerp" - оюндар же GUI сыяктуу нерселерди программалоодо көбүнчө колдонулган ыкма. Негизи, lerp функциясы жөнөкөй математиканы колдонуп, убакыттын өтүшү менен эки маанинин ортосундагы өтүүнү "жеңилдетет".
Лерп иштетүүдө эмне кылат?
Lerp функциясы түз жолдо кыймыл жаратууга жана чекиттүү сызыктарды тартууга ыңгайлуу.
Vektor3 lerp эмне кылат?
Бул көбүнчө эки чекиттин ортосундагы сызыктын бир аз бөлүгүндөгү чекитти табуу үчүн колдонулат (мисалы, объектти ошол чекиттердин ортосунда акырындык менен жылдыруу үчүн). Кайтарылган маани a + (b - a)t (аны(1-t) + bt деп жазса да болот) барабар. Качан t=0, Вектор3. Lerp(a, b, t) кайтарат a.
Mathf PingPong деген эмне?
Сүрөттөм. PingPong 0 жана узундук маанисинин ортосунда көбөйүп жана азаят болгон маанини кайтарат. Пингпонг t маанисинин өзүнөн өзү өсүүчү маани болушун талап кылат, мисалы Убакыт. убакыт жана Убакыт.