Оюндардын көбү бир жиптүү. Оюндар көбүнчө 1-3 өзөктү колдонушат, BF4 сыяктуу кээ бир учурларды кошпогондо, ал көп ядролуу оптималдаштырууга ээ.
Оюндар көп агымдуубу?
Оюн кыймылдаткычтарында көп жипти колдонуунун жолдору.
Оюн кыймылдаткычын көп агымдын биринчи жана эң классикалык жолу - бир нече жип түзүү жана алардын ар бирине ээ болуу өз милдеттерин аткаруу. … Unreal Engine 4 негизги катары Game Thread жана Render Thread, андан кийин жардамчылар, аудио же жүктөө сыяктуу бир нече башка нерселерге ээ.
Оюн ойноо бир жиппи же көп жиптүүбү?
Жалпысынан алганда, оюн процесси CPU тарабында интенсивдүү бир жипке ээ жана бардык параллелдүү тапшырмалар GPUга жүктөлөт. Бул чындыгында оюн процессине караганда жумушчу станция же сервердик процессор.
Бир жиптин иштеши оюн ойноо үчүн жакшыраакпы?
Бир ядролук аткаруу оюн ойноо үчүн көп өзөктүү аткарууга караганда дагы маанилүүрөөк. Ошого карабастан, бүгүнкү күндө көпчүлүк оюндар акыры бир нече CPU өзөктөрүн колдоно тургандыктан, негизги эсепти да эске албай коюуга болбойт. … Көпчүлүк орто диапазондогу түзүлүштөр үчүн негизги CPU тандалып алынган Intel Core i5-9600K же AMD Ryzen 5 3600X.
Оюндар бир же көп ядролуубу?
Мунун себеби көпчүлүк оюндар иштеши үчүн бир гана ядрону колдонот жана алар бир нече өзөктөрдү колдонсо дагы, аларды өз максаттары үчүн колдонбойт. толук потенциал, анткениалар параллелдүү эсептөөнүн артыкчылыгын пайдаланбастан, жумуш жүгүн өзөктөрдүн ортосунда бөлүштүрүүдө.